主公随着等级的提升,在主公达到85级的时候就会开启一个新的玩法,叫军阵系统,军阵系统可选取武将助阵激活阵法加成,以此获取大量属性加成效果。下面给大家介绍一下军阵系统的玩法。
军阵系统一共有八个阵法,八个阵法所加成的属性都不同,并且八个阵法是随着主公等级开放的,并不是85级的时候直接开启八个阵法,每个阵法分为阵法等级以及助阵等级,阵法等级最高30级,助阵最高150级,玩家提升越高加成的属性也就越高,下面介绍一下每个阵法所加成的属性。
生阵:主要加成的是全体武将的攻击。
伤阵:主要加成的是全体武将的防御。
休阵:主要加成的是全体武将的兵力值。
杜阵:主要加成的是全体武将的爆伤抵抗百分比。
景阵:主要加成的是全体武将的命中。
死阵:主要加成的是全体武将的闪避。
惊阵:主要加成的是全体武将的暴击。
开阵:主要加成的是全体武将的韧性。
阵法升级主要消耗的是阵旗,阵旗的获取方法比较多,有充值获取,有梦回沙场副本获取,每一个等级提升所消耗的阵旗不等,阵法升级所加成的效果是加成当前这个阵法助阵百分比效果。每个阵法都能上阵1~5个武将当助阵,下面给大家介绍一下助阵的搭配。
主公在助阵选择的时候可以查看下自己身队伍所缺乏的属性,以便来搭配助阵,如果玩家所缺乏攻击的情况下,玩家可以把主力队伍放在生阵上,这样玩家就会加成全体武将的攻击最大化,如果玩家缺乏战力,可以把主力队伍放在休阵上,这样战力提升是最大化的,但是只是虚战,很容易被其他玩家越战力打掉。这个得看玩家个人搭配。
军阵搭配建议:
主公在前期的时候主力可以放在生阵,以便实战,到了中期,玩家开启其他军阵的时候可以选择把主力放在死阵。加闪避值,这样可以有效的闪避玩家的攻击,后期玩家可以选择把主力放在命中了,副队放在闪避,因为命中越高,打中敌人的机会越高,在对方闪避值高的情况下你没命中是打不中人的,至于伤阵。在后期战力不是很重要了,主要培养的是二级属性了,不在是战力碾压。
前期:攻击,兵力,防御。
中期:闪避,攻击,兵力。
后期:命中,韧性,闪避。
剩下的主公可以根据自身的武将属性自由选择。